Historia de la Informática y Metodología de la ciencia


Práctica 4

Esta práctica consiste en la lectura de un artículo y la realización en clase de un debate sobre el contenido del mismo. Los materiales de lectura se encuentran en el Campus Virtual

  1. El problema de la propiedad intelectual es que no la percibimos como propiedad.
  2. La profesión informática.
  3. Las patentes de software y sus efectos en Europa.
  4. El software libre.

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